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test pets du prêtre d'Arawn

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Message  Thoralf Ven 23 Avr - 18:09

bon j'ai test les différents pets du prêtre d'Arawn, dont le lvl 12, 20, 32, 45

le pet 12 est ok, sauf qu'il fait des styles tranhant au lieu d'estoc.
pet 20 ok
pet 32 ok sauf qu'il n'utilise pas de style d'attaque sournoise, et le proc maladie ne marche pas

le pet 45 ok

ci-joint un extrait de la note de la 1.87

Prêtre d'Arawn

- Le cap de niveau des familiers du Prêtre d'Arawn a été supprimé. Tous les sorts d'invocation de familiers feront désormais apparaître un familier dont le niveau vaudra 88% de celui du lanceur de sort, lui permettant ainsi d'employer celui de son choix. La seule exception à cette règle est le familier de plus petit niveau dont le niveau est celui du lanceur et est limité au niveau 2. Ce familier demeure inchangé par commodité pour le Prêtre d'Arawn en attendant qu'il reçoive son second sort d'invocation de familier au niveau 4.

- Tous les familiers du Prêtre d'Arawn ont un niveau supplémentaire quand ils sont invoqués. Leur niveau maximum est donc à présent de 45 au lieu de 44.

- Tous les familiers du Prêtre d'Arawn ont acquis une nouvelle capacité de provocation fonctionnant contre les monstres, nommée Enerver. Cette capacité fonctionne comme un déclenchement offensif lancé par le familier lorsqu'il en reçoit l'ordre soit par un mot-clé, soit par une option de menu.

- Tous les temps de lancement des sorts d'invocation de familier du Prêtre d'Arawn ont un temps de lancement divisé par deux.

- Tous les sorts d'amélioration lances par les familiers du Prêtre d'Arawn peuvent à présent être lancé en mouvement.

- Les élixirs suivants peuvent désormais être employés sous forme d'ombre : Elixir de force, Elixir de dextérité, Elixir de constitution, Elixir d'illumination, Elixir d'agilité et Elixir de puissance.

- Les potions d'endurance et de vigueur sont désormais utilisables sous forme d'ombre.

Les changements suivants ont été apportés au serviteur zombie mineur :

- Il a désormais une chance de faire des attaques doubles.
- Sa vitesse d'attaque a été légèrement diminuée.
- Il a une chance de lancer des effets à déclenchement offensif d'étourdissement entraînant une immunité.
- Sa défense et ses points de vie ont été légèrement augmentés.
- Il résiste désormais aux sorts d'immobilisation et d'hypnose.

Les changements suivants ont été apportés au serviteur zombie :

- Il a désormais une chance de faire des attaques doubles.
- Sa vitesse d'attaque a été légèrement diminuée.
- Il a une chance de lancer des effets à déclenchement offensif de diminution d'absorption.
- Sa défense et ses points de vie ont été légèrement augmentés.
- Il résiste désormais aux sorts d'immobilisation et d'hypnose.

Les changements suivants ont été apportés au serviteur mort-vivant :

- Il peut à présent esquiver.
- Sa défense a été légèrement augmentée.
- Il peut à présent employer des styles d'estoc.

Les changements suivants ont été apportés au nécroserviteur :

- Sa défense et son attaque ont été légèrement augmentées.
- Il peut à présent employer des styles d'arme tranchante.
- Il peut à présent employer des styles de bouclier.

Les changements suivants ont été apportés au grand nécroserviteur :

- Ses pénalités aux points de vie et à la défense ont été supprimées.
- Son attaque et ses points de vie ont été légèrement augmentés.
- Il peut à présent esquiver.
- Il peut à présent employer des styles d'Attaque Sournoise.
- A son apparition et via un mot-clé il se lancera des sorts d'amélioration de force et de dextérité.

- Le Prêtre d'Arawn peut désormais choisir quel type d'arme et quel type d'effet à déclenchement leur Abomination utilise.

- Quand il invoque son familier, le Prêtre d'Arawn sera invité à cibler son familier et à employer un mot-clé : Arawn. Il fera ainsi apparaître un menu qui affichera les différents types d'armes et d'effets disponibles via mots-clés. Les choix sont : épée enflammée, glaciale ou empoisonnée et masse enflammée, glaciale ou venimeuse. Il y a deux armes de base (l'épée à deux mains et l'archimasse) et trois types d'effet (feu, froid et corps). Les armes ont une aura différente suivant le type d'effet choisi. L'épée à deux mains cause des dégâts tranchants et l'archimasse des dégâts contondants.

- La distance maximum du lien entre le Prêtre d'Arawn et son familier a été accrue de 500 unités.

- Les robes offertes par les entraîneurs du Prêtres d'Arawn aux niveaux 10, 15, 20 et 25 peuvent désormais être utilisées sous forme d'ombre.

Thoralf

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Message  Thoralf Sam 24 Avr - 20:02

le pet du prêtre d'Arawn n'encaisse rien sur du violet, même sur du petit.

Thoralf

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test pets du prêtre d'Arawn Empty Re: test pets du prêtre d'Arawn

Message  Enda Jeu 24 Juin - 11:58

Je complète :
Les drains de vie ne redonnent pas de vie au pet mais au personnage en lui-même. Ce qui est inutile dans le cas du Prêtre d'Arawn.

Les Buffs mis sur le familier ne sont pas pris en compte non plus. J'ai fait le test avec un buff constit. Avec ou sans sa vie n'augmente pas. (Vérifier avec la commande /inform)

Les sorts concernés :

Spé Visio Mortis, Deathsight
Niv 2. Murmure des Morts
Niv 6. Plainte des Morts
Niv 10 Lamentation des Morts
Niv 16. Cri des Morts
Niv 23. Mugissement des Morts
Niv 31. Hurlement des Morts
Niv 39. Braillement des Morts
Niv 47. Vacarme des Morts


Visio Mortis :

Niv 1. Absortion d'Energie
Niv 4. Absoprtion de Vie
Niv 8. Drain de Santé
Niv 13 Drain de vigueur
Niv 19. Hemorragie Vitale
Niv 25. Hemorragie Spirituelle
Niv 32. Vol de vie
Niv 40. Energie Dérobée
Niv 50 Vol de l'Ame

Enda

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